H-Maszyna

Advanced search

Fő menü

Home Hírek Letöltések Maszyna Lexikon Submit Fórum Linkek

Bejelentkezés

Felhasználónév:

Jelszó:

Remember me



Lost Password?

Register now!

Ki van itt?

1 online (1 felhasználó nézi Maszyna Lexikon)

Tagok: 0
Vendégek: 1

tovább...
Home » Maszyna Lexikon » Maszyna » Jarművek cseréje a szimulátorban

Jarművek cseréje a szimulátorban

Author: Mrcell (Read all) • 2013.07.24. 21:49 • 1178 Reads • Published in: Maszyna

Új jármű betétele a játékba:

 

Most egy EP05 típusú mozdonyt fogok betenni a játékba, de minden mozdonynál, és minden teher és személykocsinál ugyanez az eljárás:

 

A mozdony mappáiban található fájlokat a játékban található ugyanilyen nevű mappáiba kell bemásolni (van ahol több mappa is van, azokat is be kell másolni). Nem kell megijedni, ha van a mozdony mappái között olyan, ami esetleg a játékban még nincs, akkor ott az egész mappát kell másolni.

 

EP05 mappái:

_MSC_CLICK_TO_OPEN_IMAGE

Ha ez megvan, akkor válasszuk ki, hogy melyik pályán, és melyik küldetésben szeretnénk a mozdonyt kicserélni.

Én a Bochnia pályán, az EU07-399-ben cserélem ki a mozdonyt (de minden pályán, és minden küldetésnél így működik.

_MSC_CLICK_TO_OPEN_IMAGE

Ha kiválasztottuk, keressük meg a játékon belül a pálya .scn fájlját. Nekem itt van:

MaSzyna/scenery/bocnia.scn

 

Nyissuk meg jegyzettömbbel, vagy wordpaddal, és keressük meg benne a küldetésünket. Amit én választottam az így néz ki, de látható alatta, van még másik is:

_MSC_CLICK_TO_OPEN_IMAGE

Látható, hogy a mozdony neve ebben a sorban EU07-399, és nincs több ilyen sor alatta, tehát csak a mozdony van a küldetésben ugyanúgy, mint a játékban is.

Ami be van keretezve pirossal, annak a helyére az info EP05.txt-ből másoljunk be egy ugyanilyen sort. A txt-ben így néznek ki:

 

Wpisy do scenerii:

 

 dla EP05-01

node -1 0 EP05-01 dynamic PKP\EP05 none EP0501 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

 

 dla EP05-04

node -1 0 EP05-04 dynamic PKP\EP05 none EP0504 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

 

 dla EP05-16:

node -1 0 EP05-16 dynamic PKP\EP05 none EP0516 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

 

 dla EP05-23:

node -1 0 EP05-23 dynamic PKP\EP05 none EP0523 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

 

 dla 2XEP05:

node -1 0 EP05-16 dynamic PKP\EP05 none EP0516 0.0 headdriver 7 0 enddynamic

node -1 0 EP05-23 dynamic PKP\EP05 none EP0523 0.0 connected 3 0 enddynamic

Csak a node-val kezdődő sor kell, ami felette van dla kezdettel, csak azt mutatja, hogy melyik mozdonyra vonatkozik. Én a legelsőt választom, az EP05-01-et, és kicserélem a .scn-ben. Utána így néz ki:

_MSC_CLICK_TO_OPEN_IMAGE

 És ha minden jól sikerült, akkor nincs más dolgunk, mint megnyitni a játékot, és kipróbálni a mozdonyt!!!

(természetesen mindent el kell menteni, és bezárni, mielőtt a játékot indítjuk)

_MSC_CLICK_TO_OPEN_IMAGE

 

 

 

 

 

Updated: 2013.07.24. 21:59
Updated: 2013.07.24. 21:59
Printable version Convert to PDF Reccomend by eMail
  • Site Index
Powered by H-Maszyna © 2012